구조 패턴

1.디자인 패턴(Design Pattern)이란? 객체지향적인 소프트웨어를 잘 설계한다는 것은 생각보다 쉬운 일이 아닙니다. 지금 당장 갖고 있는 문제를 해결한다에 그치지 않고 나중에 생길 수 있는 문제나 추가된 요구 사항들도 수용할 수 있도록 일반적이고 포괄적으로 설계해야 합니다. 이를 위해 설계할 때 고려사항으로 SOLID 원칙 등 객체지향적 소프트웨어 설계 방법론이 있고 현업에서는 이에 따라 개발하기 위해 노력하고 있습니다. 자, 우리는 Java로 파일 입출력을 어떻게 구현할까요? import java.io.FileInputStream; import java.io.FileOutputStream; public class File{ // ... FileInputStream is = new FileInp..
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